This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Senin, 30 Maret 2020

TUGAS LTM SISTEM PAKAR PERT 3

LTM PERT 3

Aripinagar Nugroho 
12170204
12.6A.11

1. Suatu proses untuk mengumpulkan data-data pengetahuan tentang suatu masalah dari pakar, disebut: Fasilitas Akuisisi Pengetahuan.

2. Dalam pemrograman visual umumnya disediakan sarana untuk mengembangkan tabel-tabel penyimpanan data yang terangkum dalam sebuah database, disebut: Basis Pengetahuan dan Basis Aturan.

3.Bagian sistem pakar yang melakukan penalaran dengan menggunakan isi daftar aturan berdasarkan urutan dan pola tertentu. Selama proses konsultasi antara sistem dan pemakai, mekanisme inferensi menguji aturan satu persatu sampai kondisi aturan itu benar, disebut: Mekanisme Inferensi.

4. Fasilitas ini memungkinkan sistem untuk mengembangkan dirinya sendiri dengan memilah atau mengelompokan kembali fakta yang sudah ada, disebut: Fasilitas Belajar Mandiri.

5. Bagian komponen sistem pakar yang memberikan penjelasan tentang bagaimana program dijalankan, apa yang harus dijelaskan kepada pemakai tentang suatu masalah, memberikan rekomendasi kepada pemakai, mengakomodasi kesalahan pemakai dan menjelaskan bagaimana suatu masalah terjadi, disebut: Fasilitas Penjelasan Sistem.

6. Dibawah  ini  merupakan   unsur  penting  dalam  pengembangan  Sistem  Pakar,  yaitu: Pakar - Sistem - Pemakai.

7.Secara umum ada dua teknik utama yang digunakan dalam mekanisme inferensi untuk pengujian aturan, yaitu: penalaran maju (forward reasoning) dan penalaran mundur (reverse reasoning).

8.Dalam sistem pakar, fasilitas penjelasan sistem sebaiknya diintegrasikan ke dalam tabel basis pengetahuan dan basis aturan karena hal ini lebih memudahkan perancangan sistem, disebut: Fasilitas Penjelasan Sistem .

9. Komponen ini memberikan fasilitas komunikasi antara pemakai dan sistem, memberikan berbagai fasilitas informasi dan berbagai keterangan yang bertujuan untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan solusi, disebut: Antar muka Pemakai.


10.salah satu syarat utama membangun antarmuka pemakai adalah: kemudahan dalam menjalankan system, tampilan yang interaktif, komunikatif dan mudah bagi pemakai.

Senin, 23 Maret 2020

TUGAS LTM SISTEM PAKAR PERT 1 dan 2

SISTEM PAKAR



Nama : Aripinagar Nugroho
Nim    : 12170204
Kelas  : 12.6A.11
Program Studi Teknik Informatika S1
STMIK NUSA MANDIRI

 PERTEMUAN 1 : PENGENALAN ARTIFICIAL
 INTELLIGENCE

 1.   Proses di mana peralatan mekanik dapat melaksanakan kegiatan-kegiatan yang berdasarkan pada pemikiran atau kecerdasan buatan disebut: Pendekatan  Teknik (An Engineering Approach)

2.    Ilmu yang mempelajari bagaimana sebuah komputer dapat melakukan kegiatan yang dapat dilakukan oleh Manusia : Pendekatan Ilmiah (A Scientific Approach)

3.    Program ini dapat digunakan untuk memainkan game dan punya kemampuan untuk menyimpan pengalaman untuk digunakan pada permainan, disebut : Checkers-playing

4.    Menyediakan cara penyelesaian masalah untuk kasus dimana bila tidak ada lagi pendekatan langsung yang dapat digunakan maka pindahkan kerangka kerja kpd teknik langsung yang mungkin untuk dilekatkan, disebut : Search (Pencarian)

5. Yang tidak termasuk Cabang dari Artificial Inteligent adalah : Segala sesuatu yang tidak berkaitan  dengan ilmu komputer, seperti ERP (Enterprise Resource Planning) yang biasa dikenal dengan Perencanaan/Pengelolaan Sumber Daya Perusahaan

6.    Menyediakan cara penyelesaian masalah yang lebih kompleks dengan mengekploitasi struktur dari objek yang terkait dengan masalah itu disebut :  Use of Knowledge (Penggunaan Pengetahuan)

7.    Robotic, Expert System, Machine Vision dan sejenisnya masuk dalam kategori: Kecerdasan Buatan

8.    Dalam penyusunan jadwal pertandingan melalui perangkat lunak, yang membatasi pertemuan tim, sehingga tidak terjadi bentrokan jadwal , perlu menerapkan:  DBMS(Database Management System)
9.    Menyediakan cara untuk memilah/memisahkan keterangan dan variasi yang penting dari sekian banyak yang tidak penting dimana akan mempercepat penyelesaian masalah, disebut : Abstraction

10.   Pembagian 9 peserta menjadi 3 group dengan catatan tiap group terdiri dari satu unggulan dan tidak boleh ada dua peserta unggulan dalam satu group, termasuk kategori : DBMS (Database Management System)



PERTEMUAN II : Pengenalan Expert System (Sistem Pakar)
 1.      Suatu   sistem   yang   menggabungkan   pengetahuan   dan   penelusuran    data untuk memecahkan masalah yang secara normal memerlukan keahlian seorang pakar, disebut: Sistem Pakar

2.     Pengetahuan seorang pakar yang sudah diadaptasi kebentuk software dapat diperbanyak dan disebarluaskan dalam jumlah yang tidak terbatas, disebut: Increased Availability

3.    Biaya memperbanyak software lebih murah dibanding menghadirkan atau melatih seorang pakar, disebut : Reduced Cost

4.    Dapat digunakan pada keadaan dan atau lokasi yang membahayakan manusia, disebut
Reduced Danger

5.    Sistem pakar dapat dibuat dan digunakan secara simultan dengan penggabungan beberapa pengetahuan dari banyak pakar, disebut : Multiple Expertise

6.      Sifat komputer yang pasti dan selalu benar selama masukan dan algoritma yang diberikan benar shg keluaran sistem pakar dapat menjadi penunjang keputusan yang dapat diterima, disebut: Increased Reliability

 7.    Sistem pakar dibuat dengan mekanisme inferensi yang mengahasilkan suatu keluaran disertai penjelasan yang masuk akal, shg sistem pakar dapat juga digunakan untuk menjelaskan suatu teori atau keadaan tertentu, disebut: Explanation

 8.     Kecepatan proses hardware komputer dapat terus ditingkatkan tanpa batas, shg kecepatan penyelesaian masalah dengan sistem pakar ikut meningkat, disebut: Fast Response

 9.     Sistem pakar harus dapat bekerja dan menghasilkan solusi atau kesimpulan lebih cepat dari pakar manusia, disebut: Adequate Response Time

10.   Sistem pakar harus dapat dipercaya dimana solusi yang dihasilkan tidak cenderung atau mengacu kepada satu hal atau keadaan tertentu saja, disebut: Good Reliability




SOAL PERTEMUAN 2 SISTEM PAKAR 

1.  Apakah yang dimaksud dengan system pakar ? suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik

2.  Siapakah yang disebut pakar ? orang awam pun dapat menyelesaikan masalahnya atau hanya sekedar mencari suatu informasi berkualitas yang sebenarnya hanya dapat diperoleh dengan bantuan para ahli di bidangnya.

3.  Sebutkan aplikasi system pakar yang kalian ketahui minimal 3 ? black box,  forward chaining, diagnosa penyakit

4.  Sebutkan Karakteristik system pakar ? Memiliki nilai kepakaran, yang mampu membantu user dalam menyelesaikan tugas dan juga membantu memecahkan masalah dengan memberikan solusi.
Domain tertentu, merupakan kekhususan dari sebuah sistem pakar dalam membidangi suatu disiplin ilmu tertentu.

5.  Menurut kalian, apa kelemahan system pakar ? Biaya pengembangan yang cukup tinggi
Waktu pengembangan sistem pakar yang cenderung lama laju ilmu pengetahuan yang cepat, sehingga membutuhkan pembaruan atau update sistem pakar dalam jangka waktu tertentu.